引越し奉行(GAME)

カタパルトでおばあちゃんに荷物を投げつけてお届けw 物理エンジンBox2dFlashAS3を利用したFlashゲームです。
http://www.skt-products.com/contents/hikkoshi.html

AS3.0難しい(;´Д`)(Diary)
お久しぶりです、 夏休みを満喫していますか?
私は最近忙しくて休み無しで仕事してます。
今月は更新無理そう・・・。
毎日、FLASHと格闘してます。 AS3.0難しいですね。
AS2.0より、便利になった点も多いけど、 やっぱり不慣れでコンパイルエラーでまくり(;´Д`)
自分的に出来ているはずなのに、エラーが出るんですよね。 本当に難しいです(;´Д`)
大きく変わった点は
変数の定義をちゃんとしないと駄目、 型を途中で変えるには変換式を書かなきゃ駄目。
階層定義、_parent _root を わざわざ定義しないと駄目。evalもなくなって、this[name]とかさー。
onEnterFrame とか mouseイベントの書き方とか とかぁ
色々変わりすぎ。 (;´Д`)
targetには12時間くらいはまってさー。
原因は
targetだと、階層があるMCだと ROLL_OVERでは大丈夫だけど、CLICKではバグって変数が渡せない。
そのバグの理論もわけわからんのだが、
結論的にcurrentTargetを使用すれば、しっかり、前の階層を取るのでOKらしい。
ってか絶対currentTargetしかつかわなくね!?
進まない時は、イライラしたり、現実逃避したりするけど
、 出来たときのうれしさはいいですよね。
初めて、FLASHを触って、ASに悩んでいたあの頃を思い出しましたよ。
初心に帰って、勉強し直しなのです。
私は最近忙しくて休み無しで仕事してます。
今月は更新無理そう・・・。
毎日、FLASHと格闘してます。 AS3.0難しいですね。
AS2.0より、便利になった点も多いけど、 やっぱり不慣れでコンパイルエラーでまくり(;´Д`)
自分的に出来ているはずなのに、エラーが出るんですよね。 本当に難しいです(;´Д`)
大きく変わった点は
変数の定義をちゃんとしないと駄目、 型を途中で変えるには変換式を書かなきゃ駄目。
階層定義、_parent _root を わざわざ定義しないと駄目。evalもなくなって、this[name]とかさー。
onEnterFrame とか mouseイベントの書き方とか とかぁ
色々変わりすぎ。 (;´Д`)
targetには12時間くらいはまってさー。
原因は
targetだと、階層があるMCだと ROLL_OVERでは大丈夫だけど、CLICKではバグって変数が渡せない。
そのバグの理論もわけわからんのだが、
結論的にcurrentTargetを使用すれば、しっかり、前の階層を取るのでOKらしい。
ってか絶対currentTargetしかつかわなくね!?
進まない時は、イライラしたり、現実逃避したりするけど
、 出来たときのうれしさはいいですよね。
初めて、FLASHを触って、ASに悩んでいたあの頃を思い出しましたよ。
初心に帰って、勉強し直しなのです。

Upside Down Funny Faces(Photo)

http://funfever.blogspot.com/2008/07/chinless-wonders-upsi...




L'Ivrogne et le Moulin(Animation)

Read More

自転車泥棒テスト(Performance)

http://www.shoutfile.com/v/sSp90Gvd/Bike-Theft-Revenge.html


赤ちゃんがおなかを蹴る映像(Other)

http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=08310...

IKEA – KOM IN I GARDEROBEN(Other)

http://www.kominigarderoben.se/

The People's Republic of Animation REEL(REEL)

Read More










